Les Preux Compagnons

Les mécanismes de combat

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Les mécanismes de combat

Message par guizben le Ven 9 Déc 2016 - 20:38

Les combats ont un mécanisme bien précis et dépend de toutes les unités y prenant part.


  • L’ordre d’attaque est toujours le même et suit la logique des initiatives : d’abord les unités ayant la capacité « première attaque », puis les unités normales (mêlée puis distance) et enfin les unités bénéficiant de la « dernière attaque ». Ça parait logique mais autant le préciser.

  • Les unités attaquent d’abord les unités de mêlée puis celles à distance, et ce, suivant les PdV croissant >> les archers sont donc « protégés » derrière les recrues, et ces dernières sont attaquées avant les miliciens

  • Attention avec les boss. Ils sont généralement attaqués en dernier, mais ils peuvent aussi protéger des unités à distance s’ils sont de type mélée.

  • Une unité ne peut attaquer qu’un seul adversaire à la fois, sauf si elle a la compétence « splash damage » (voir plus bas)

  • La durée d’un round varie suivant le type de général utilisé. Pour GG30, un round dure 20 secondes, alors que pour un GG15, il ne dure que 10 secondes.

  • La vitesse de déplacement d’un général est de 2 secondes par drapeau.

  • Lorsqu’un général entre dans un camp pour l’attaquer, cela compte comme un drapeau. L’attaque réelle commence donc 2 seconde après la « disparition » du général.

  • Le temps de destruction d’un camp doit s’ajouter au temps cumulé des différents rounds. Il est de 20 secondes pour un camp « normal » et peut monter à 60 secondes pour un camp « renforcé » (tour de sorcière, palais noir,…)

  • Certaines compétences ont pour effet de contourner ces règles :


    • « Attaque la cible la plus faible » ou « Assassinat » = permet d’atteindre des unités protégées derrière un boss ou des gros costauds
    • « Splash Damage » ou « Dégât de zone » = si, après avoir tué un adversaire, il reste encore des pts d’attaque à une unité, elle passe alors au suivant, et ainsi de suite jusqu’à épuisement de son potentiel
    • « Bonus d’armure dans les tours » = lorsque le camp attaqué est une tour, les unités (à distance) ayant cet attribut bénéficient  d’un % de PdV en plus. Il est donc plus difficile de les vaincre
    • « Bonus de destruction » = bonus spécifique aux canonniers qui permet de diviser par 2 le temps de destruction d’un camp. 1 seul canonnier suffit à bénéficier de ce bonus
    • « Éblouissement » = réduit la précision des ennemis à 0
    • « Munitions explosives » = donne les compétences  « Attaque la cible la plus faible » et « Dégâts de zone »  aux unités à distance
    • « Interception » = les ennemis infligent 5% de dégâts en moins et n’ont plus la compétence « Attaque la cible la plus faible »




A savoir : bien que l’aperçu de combat ne le montre pas explicitement, lors d’une même initiative, vos unités et vos ennemis attaquent en même temps. A noter qu’un général attaque après les unités qu’il transporte, mais toujours suivant les mêmes règles.
avatar
guizben
Compagnons Confirmés
Compagnons Confirmés

Messages : 63
Date d'inscription : 19/06/2014
Age : 36

Revenir en haut Aller en bas

Re: Les mécanismes de combat

Message par Lapapesse69 le Ven 16 Déc 2016 - 21:26

Beau boulot MAM Ben.
avatar
Lapapesse69
Compagnons Confirmés
Compagnons Confirmés

Messages : 18
Date d'inscription : 17/10/2013
Age : 34
Localisation : Montréal

Revenir en haut Aller en bas

Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut

- Sujets similaires

 
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum