Les Preux Compagnons

Prendre de l'expérience grâce aux aventures

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Prendre de l'expérience grâce aux aventures

Message par anso le Dim 4 Jan 2015 - 12:23

Actuellement les aventure les plus rentables pour le ratio expérience/pertes sont
- Voler aux riches
- Traitres
- Chevaliers noirs
- Attaque surprise.
(Merci maître Ben)

Pour booster votre expérience, vous pouvez également choisir d'utiliser un jour premium (si vous en avez ils sont dans votre menu étoile, onglet fortifiant), le jour premium vous rajoute 50% de gain d'expérience et de butin pour chaque aventure validée, + une case de construction supplémentaire sur votre île.

Vous pouvez utiliser votre jour premium juste avant l'attaque du dernier camp, ca valide l'xp de toute l'aventure, et vous avez au minimum 24h devant vous pour faire d'autres aventures et le rentabiliser.
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Re: Prendre de l'expérience grâce aux aventures

Message par guizben le Lun 5 Jan 2015 - 13:24

anso a écrit:Vous pouvez utiliser votre jour premium juste avant l'attaque du dernier camp, ca valide l'xp de toute l'aventure, et vous avez au minimum 24h devant vous pour faire d'autres aventures et le rentabiliser.

juste pour préciser : vous pouvez poser votre premium (uniquement quand vous êtes sur votre ile) même après la dernière attaque mais il faut le poser impérativement avant de valider la quête d'aventure

dans ce qui suit, je me base sur mes compos, donc pertes plus faibles et optimisées. les valeurs sont donc à titre indicatif mais restent valables pour tous

sinon, concernant la "rentabilité" des aventures, elle est calculée en fonction du rapport point d'XP vs coût des pertes. pour faire simple, chaque unité perdue coûte un équivalent en po (arme, breuvage & pain). avec la mise à jour du 18/11 (plus d'armes dans les butins), ce coût a beaucoup augmenté (sauf pour les recrues) :



Avec ces données et son ratio de 35,6 XP/po, Attaque surprise reste la meilleure aventure car outre un total d'XP important (41800 qui monte 62700 avec premium), les pertes sont vraiment très faibles (un peu moins de 1200po dans le meilleur des cas)

D'une manière générale, les aventures où on ne perd que des recrues sont intéressantes dès lors que l'XP est important. Ile des pirates, par exemple, n'est pas très rentable pour l'XP (ratio de 12,Cool et Sorcière des marrais encore moins (ratio de 6,3)... mais elles ont un autre intérêt : le butin !

A titre d'info, voici les meilleurs ratio par ordre décroissant pour les aventures "classiques" :

  1. Attaque surprise : 35.5
  2. Les chevaliers noirs : 30.1
  3. Voler aux riches : 30.1
  4. Traitres : 29.3
  5. Le siège : 28.1
  6. Les prêtres du mal : 22.7
  7. Crâne perdu : 21.6
  8. Les nordiques : 21.3
  9. Soleil tropical : 16.6
  10. A cheval : 15.9
  11. Ile des pirates 12.8
  12. Fils des steppes : 9.5
  13. Hors la loi : 8.3
  14. Victor le vicieux : 7.7
  15. Taureau rugissant : 7.2
  16. Sorcière des marrais : 6.3
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