Les Preux Compagnons

Voler aux riches (by Jorille)

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Voler aux riches (by Jorille)

Message par TBC le Mar 16 Juil 2013 - 17:03

Une autre aventure facile et pas trop couteuse

632R, 280C, 170S, 2SE (remplacer par des S si pas de SE) , 2ARB (non obligatoire mais plus rapide sur les tours)
Il faut savoir que les arbalètes et les canons détruisent plus vite donc la destruction du camp est en gros 2 fois plus rapide si vous avez 1 arbalète ou 1 canon survivant dans les troupes à la fin du combat


La carte principale



Il est nécessaire de libérer en premier le centre, mais une fois libéré, vous pouvez faire les zones dans l'ordre qui vous arrange
Si vous avez suffisamment de troupes, vous pouvez même tout faire en même temps


donc se positionner en zone 1 ou indique la flèche


En image


Zone1
Avec 250C attaquer le W8 vous allez être détourné sur le camp 1
Une fois que vous avez gagné faire retraite

Zone2
Garder la position et
W8 : 2R, 100S
Camp12 : 82R, 168S

Zone 1
pour terminer la zone
Camp3 : 19R, 1S, 230C


Zone 3
W7 : 20R, 100S
15-16 : 100C, 1ARB (pour diminuer le temps) Attaquer la tour du bas pour faire les deux le mieux est d'utiliser 2 généraux

une fois les tours du bas en cours d'attaque (ou détruites)
Camp 17 : 138R, 112S

Zone 5
W4 : 10R 150S


Camp7 : 250C


Zone 4
Camp 3 : 26R, 2S, 222C


Zone 5
La seule diversion
Camp 6 : 106C (4-8 round)
Camp 8 : 110R, 140S

Lancer 6 puis 8 sans attente mais sans se presser

Zone 7
W5 : 10R, 170S (ou 10R, 100S, 90C)

On peut théoriquement passer, mais 2 fois sur 3 la place tout en haut de la carte n'est pas accessible donc pour 10R !

Camp 6 : 26R, 1S, 1SE, 222C
Camp 7 : 10R, 1S, 2SE, 237C
Camp 8 : 85R, 165S (3R)


Zone 6
100C, 1ARB et attaquer le camp 11 de droite pour faire les tours (autrement vous allez vous faire détourner par W6 et W7 j'ai testé pour vous)

En rouge c'est le trajet que va faire le général, il va être détourné successivement par toutes les tours

Quand la deuxième tour est engagée
Camp 11 : 106R, 144S (celui de gauche)

Quand la quatrième et dernière tour est engagée (ou quand il reste 1/2 barre de la 3 si arbalète ou 1/4 si pas arbalète)
Camp 11 : 140R, 110S (celui de droite)

Si le général finit les tours avant que l'autre n'est attaqué faire retraite ou vous allez perdre vos 100 cavaliers

Vouloir aller plus vite en utilisant 2 généraux sur les tours est une mauvaise idée car quand ils ont fini la dernière tour vous n'avez pas le temps de faire 2 fois retraite (j'ai testé pour vous)

Les autres diversions données dans tous les tutos que j'ai vu ne sont pas valide à 100% ou tellement courte que le moindre lag est fatal, donc il est préférable de ne pas les utiliser

Peut-être avec des canons Wink


Dernière édition par guizben le Jeu 1 Déc 2016 - 19:25, édité 3 fois

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Re: Voler aux riches (by Jorille)

Message par Invité le Dim 28 Juil 2013 - 15:22

Bon tuto, comme d'hab!

Petit détail: pour les camps 6 et 7 tu indiques utiliser un et 2 SE que tu n'indiques pas dans ta liste au début.

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Re: Voler aux riches (by Jorille)

Message par Invité le Mer 31 Juil 2013 - 8:13

Bonne remarque, corrigé

Merci

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Re: Voler aux riches (by Jorille)

Message par anso le Dim 17 Nov 2013 - 21:40

Personnellement, j'utilise cette carte comme mémo pour les placements des généraux on évite plusieurs camps:
http://www.bing.com/images/search?q=carte+voler+aux+riches&qpvt=carte+voler+aux+riches&FORM=IGRE&id=9BC79B73759F8AC5B26AF327BADE25A3E54724CD&selectedIndex=0#view=detail&id=9BC79B73759F8AC5B26AF327BADE25A3E54724CD&selectedIndex=0
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Re: Voler aux riches (by Jorille)

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